陳建文資料介紹報(bào)道,近日,陳建文資料介紹注意到Epic和蘋果的訴訟大戰(zhàn)再起掀起波瀾,陳建文資料介紹指出,這本是屬于蘋果和Epic兩家公司的權(quán)益斗爭,現(xiàn)在又有微軟、索尼和亞馬遜等公司加入了本就焦灼的戰(zhàn)局當(dāng)中。
陳建文資料介紹指出,微軟強(qiáng)烈反對蘋果App Store抽成30%利潤的做法,并表示蘋果獨(dú)斷專行的行為會(huì)深刻影響到iOS用戶的游戲體驗(yàn),此前蘋果曾因?yàn)楹虴pic對簿公堂,所以將Epic的虛幻引擎列入了封禁的名單之中。而如今App Store大部分的游戲使用的就是虛幻引擎,若是禁令徹底落實(shí)下行,那么將會(huì)有不少游戲遭到蘋果官方的封禁。
隨著微軟的站隊(duì),蘋果和Epic的權(quán)益訴訟大戰(zhàn)也將越來越激烈,這第三次庭審也傳出了兩家公司之間的各種正負(fù)面消息,這一次蘋果能堅(jiān)守App Store的陣地嗎?還是說Epic將會(huì)開啟全新的App Store模式?這些就是我們今天要詳談的內(nèi)容了。
平臺抽成對游戲廠商來說是毒藥嗎?
平臺抽取利潤抽成的事情并不少見,當(dāng)事人Epic就曾因?yàn)槌槌蓡栴}和全球最大的游戲平臺Steam發(fā)生過不少爭執(zhí),例如對Steam的30%抽成比例提出過質(zhì)疑,認(rèn)為平臺不應(yīng)該通過硬性條文去剝削游戲開發(fā)者,更應(yīng)該把注意力放在如何加強(qiáng)平臺的使用體驗(yàn)。

這一次和蘋果對簿公堂也是因?yàn)檫@30%的平臺利潤抽成,對于小游戲廠商來說,這30%的平臺抽成就是推廣費(fèi)和保護(hù)費(fèi),交了之后便可以榮登App Store的首頁推薦,并能享受蘋果帶來的一系列平臺服務(wù)。
陳建文資料介紹指出,但對于像Epic的這樣的大廠商來說,這套收費(fèi)機(jī)制無疑是侵犯了他們利益最大化的訴求。Epic手握全球最火熱的吃雞網(wǎng)游IP《堡壘之夜》,自然不會(huì)想被蘋果的平臺規(guī)則束縛,30%的利潤抽成對于營收上億的《堡壘之夜》來說,無疑是一筆巨額收益。

陳建文資料介紹認(rèn)為,這就是廠商量級之間的差異,小廠商支付30%的利潤來說獲得平臺的青睞,畢竟對于他們來說即使花費(fèi)再多的價(jià)錢宣發(fā)都不如平臺恰如其分地推一把;大廠商則不同,游戲收成利潤量級龐大,他們需要的是平臺的玩家群體,而不是平臺的服務(wù)內(nèi)容,比起可有可無的平臺宣發(fā)推廣,這些游戲大廠更想要把游戲的利益最大化。
那Epic真的就是想要為各大游戲廠商贏回屬于他們的利益的維權(quán)勇士嗎?那不見得。雖然平臺的各項(xiàng)服務(wù)對于大廠商來說并不重要,但良好優(yōu)秀的平臺體驗(yàn)依然是游戲用戶的首要的選擇,蘋果的抽成某種程度是為了維護(hù)這一平臺優(yōu)勢,App Store的模式之所以能在蘋果產(chǎn)品上存在如此之久,正是因?yàn)槠鋬?yōu)質(zhì)的服務(wù)內(nèi)容。

與其說平臺抽成的30%是游戲廠商的毒藥,還不如是說這是阻礙游戲大廠的利益最大化的絆腳石,平臺存在的意義便是為了讓游戲的存在更加顯眼,更加方便用戶下載使用。陳建文資料介紹就這一點(diǎn)來說,蘋果的抽成做法其實(shí)沒有多大的問題,畢竟還有不少平臺有著更高的抽成比例,甚至需要55分成的高利潤抽成平臺,這么一對比App Store已經(jīng)是相當(dāng)良心的存在了。
平臺掌控對游戲廠商來說是好事嗎?
陳建文資料介紹前面提及了微軟將大力支持Epic的維權(quán)訴求,不僅僅是因?yàn)橄胍蚱铺O果制定的平臺規(guī)則,還有另一層原因是因?yàn)椤④浱O果應(yīng)用商店規(guī)則也屏蔽了他們的游戲服務(wù)。
蘋果看似在游戲業(yè)界沒有多少話語權(quán),畢竟哪有人用蘋果電腦玩游戲的?但是就手游這一崛起的新興平臺而言,蘋果iOS系統(tǒng)的用戶可是不容忽視的群體。

安卓的用戶資源被各家手機(jī)廠商瓜分,但iOS的用戶資源則被蘋果一家壟斷,手握資源的蘋果自然有制定規(guī)則的權(quán)利,而這就讓蘋果成了能夠在iOS平臺任意制定規(guī)則的前提。

國內(nèi)平臺TapTap和微軟一樣選擇了支持Epic的維權(quán)做法,其母公司心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的CEO也表明了對此事的態(tài)度,他是百分百支持Epic做法,畢竟我們也可以從TapTap多年來的不分成平臺做法看出其中緣由。
“非常確定,未來我們不可能在手機(jī)上使用的每一個(gè)服務(wù),每一筆支付,都需要給手機(jī)廠商支付30%以上的強(qiáng)制稅。手機(jī)廠商與其固守著今天的既得利益,等著將來一天被更多 Epic 之類的勇士聯(lián)合起來打破。不如早一點(diǎn)轉(zhuǎn)變思路,把更多的時(shí)間和精力放到能推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的事情上去。”
陳建文資料介紹指出,把握主動(dòng)權(quán)的蘋果的確在這次的事件中展示了他們強(qiáng)勢的一面,同時(shí)也不禁讓玩家們擔(dān)憂,這樣強(qiáng)制的條約到最后會(huì)不會(huì)反噬到玩家自己身上,蘋果如今一言堂的局面會(huì)不會(huì)再度升級,iOS平臺收費(fèi)項(xiàng)目會(huì)不會(huì)隨之一家獨(dú)大?畢竟蘋果連虛幻引擎都決定要全面封禁,這一點(diǎn)上就絲毫沒有顧及用戶的感受。

平臺也許有能力也有權(quán)力去對試圖反對規(guī)則的廠商進(jìn)行制裁,但如今獨(dú)掌iOS平臺用戶資源的蘋果又有誰能對它進(jìn)行監(jiān)管呢?如今封禁的虛幻引擎是游戲業(yè)界應(yīng)用最廣泛的引擎了,這一聲令下隔絕了iOS用戶的許多游戲體驗(yàn),蘋果真的有在為用戶考慮嗎?
平臺合作對游戲廠商來說意味著什么?
陳建文資料介紹注意到,與哪一家游戲平臺合作一向是游戲廠商需要慎重的事項(xiàng),畢竟這事關(guān)游戲的長線發(fā)展,看中了哪家平臺的發(fā)展?jié)摿Α⒛募移脚_的規(guī)則抽成、哪家平臺的用戶資源,就決定了游戲廠商會(huì)和哪一個(gè)平臺合作。

注重游戲體驗(yàn)的廠商多數(shù)會(huì)選擇和主機(jī)和PC平臺合作,而注重便攜性和更廣泛用戶群體的廠商則會(huì)選擇手機(jī)平臺,這種合作是基于平臺的風(fēng)格和所擁有的用戶群體,因?yàn)檫@事關(guān)游戲運(yùn)營與發(fā)展前景。
對于游戲廠商來說,這樣的商業(yè)合作下要如何賺取更多的利益才是游戲發(fā)展核心問題;而對于平臺方而言,如何在運(yùn)營平臺的情況下保持平臺用戶的掌控權(quán)才是最關(guān)鍵的。

兩者的爭執(zhí)也是圍繞著這些問題,Epic堅(jiān)持著游戲廠商利益的最大化,這一點(diǎn)勢必會(huì)有小廠商和獨(dú)立工作室支持;蘋果則保持著高質(zhì)量的平臺水準(zhǔn),以維護(hù)平臺運(yùn)營為理由持續(xù)收取定量的利潤抽成,這是平臺方和游戲廠商最根本的利益矛盾,作為玩家的我們比起著急站隊(duì)支持哪一邊,還不如先看看事情的后續(xù)發(fā)展。
總的來說,Epic這次舉起反旗對抗蘋果對于玩家來說也是一件好事,蘋果對于iOS平臺的強(qiáng)勢掌控的確需要一些外部力量來打破局面,若是持續(xù)下去只會(huì)讓蘋果在自家平臺上更加肆無忌憚。
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